多媒体数字版权保护的内容


发布日期:2023-12-29

随着多媒体技术的发展,在互联网中传播的电子书、音乐、电影、图片等数字内容越来越多。由于数字内容很容易复制、修改,互联网中传播的数字内容存在大肆地盗版和侵权问题。因此,针对数字内容的版权保护越来越重要。多媒体中需要数字版权保护的内容主要有六种形式。

 

1.电子书籍

电子书籍现已相当普遍,尤其是网络文学大量涌现的今天,随处可见手持电子设备看小说的人。DRM成了网络出版中的主流技术,特别是在eBook网络出版领域,DRM已经成为必需的技术。DRM技术的研究内容涉及数据加密、DRM系统的体系结构、数字版权描述等多个方面,其中与eBook紧密相关的是EBX技术。基于EBX技术框架的eBook DRM系统,在保护eBook的版权方面较完整,包括eBook 的计数、二次传播等版权的控制。eBook的 DRM技术相对比较成熟国内外的应用也较多。国外的eBook DRM系统有Microsoft DAS Adobe Content Server(原 Glassbook Content Server)等,国内的eBook DRM系统有方正Apabi数字版权保护系统。

在电子书籍的DRM 技术流程中,涉及作者、出版社、发行者、图书馆、书店以及读者等很多角色。DRM 技术需要在eBook 的流通过程中,保护这些角色的合法权益,至少要在四个方面体现eBook 的版权控制。

 

(1)DRM 技术要保证 eBook不能被复制

eBook与阅读的机器是绑定的,计算机文件复制到别的机器无法阅读。

 

(2)DRM 技术要保证 eBook不能被篡改

包括 eBook的内容、eBook的定价、出版社名称等信息。

 

(3)DRM技术要保证 eBook可以计数。

可计数包括两个含义:①读者买eBook,按“本”购买,网络电子书店卖书按“本”卖,数字图书馆按“本”买eBook,一本本借给读者;②出版社能知道网络书店卖了几本书、图书馆买了几本书,该统计数据通过技术保证其公正和不可篡改。

 

(4) DRM技术可以控制eBook的二次传播。

想要在这四个方面实现对eBook的版权保护,必须要在对称加密技术、非对称加密技术(PKI)、数据通信安全技术、版式文件的数据加密以及 XML 等多种技术的基础上,才能构成完整的eBook DRM 系统。

 

2.音频

苹果公司在很早的时候就开展了对于音乐唱片的版权保护,推进了一段时间,由于版权保护的技术问题并未产生应有的作用,产生了诸如:

 

①数字版权保护技术不足以涵盖全部的音乐格式。

 

②播放的载体不是全部具备数字版权保护的功能。

 

③数字版权保护还存在标准统一的问题。

没有很好的方案能够整合音乐、播放器、中间传输、数字形式等几个环节的标准问题,因此很多用户根本没有办法下载到版权保护的音乐。

 

④原有的受到版权保护的首乐格式被破解。

 

因此,虽然版权保护对于唱片公司很有必要但也被迫暂停了,但是数字版权保护是避免盗版的有效途径,相信这项技术会被发扬光大的。

将音频文件进行加密外理,是在不改变原有文件格式的情况下进行的。要对资源进行加密,音频文件可以通过设置时间分割点划分为若干个模块,每一个模块被称为一个资源。加密时,针对不同的资源设置不同的密码,这种方式可以让用户免费收听一个首频文件的部分内容,如果用户想继续收听内容需要购买许可证。系统通过许可证密钥来进行内容的加密,无论内容被多么广地传播,每个计算机在播放文件时都需要获取独立的密钥,保护内容不被用于非法用途。这种方法既能保证内容提供商的内容不受非法侵害,同时也提供给消费者方便地获取数字媒体的途径。

 

3.视频

从2008年至今,视频网站的版权纷争仍未止息。目前,不管是专业的视频网站还是各大门户的视频频道都采取了多种办法远离“盗版嫌疑”,其中包括媒体合作、购买影视剧版权、用户原创,或是与相声、话剧等领域名家结盟,试水网上直播等,甚至还有网站决定转型以“正版加收费”的模式维持发展。网络视频正版化从2009年开始成为整个市场的主流。加大对视频内容的投入、版权保护力度和行业监管已经成为一种共识。为了解决版权问题,视频网站现在需要的就是时间,用时间来建立与版权方利益分成的行规,用时间来开发新的基于正版的收入模式。在*关键的年份,如何快速和版权方达成共识,度过版权纷争的必然阶段,这需要突出的商业智慧。


4.图片

随着数码相机和智能手机的普及,在互联网上分享图片已经成为网络应用的重要组成部分,但图片的分享导致图片的盗用现象也非常多,因此图片的版权保护也凸显其重要性。知晓这一技术是保护自己合法权益不被侵害的重要手段之一。目前已有的图像保护方法是数字水印技术。数字水印技术是通过一些算法,把重要的信息隐藏在图像中,同时使图像基本保持原状(肉眼很难察觉变化)。把版权信息通过数字水印技术加入图像后,如果发现有人未经许可而使用该图像,可以通过软件检测图像中隐藏的版权信息,来证明该图像的版权。

随着互联网的推广与普及,在互联网上也有专门为处理图像数据而开发的版权管理软件,如日本 NEC及德国的Fraunhofer计算机图形研究中心(CRCG)所开发的软件。前者使用NEC研究所开发的数字水印技术,后者可以使用三种不同的ID信息以提高安全性。

国内的以华旗公司自主研发的数字水印系统“爱国者版神”较为知名。爱国者数字水印技术,集成抗攻击、抗压缩、易损性和抗重复添加等信息隐藏技术于一体,这一版权保护技术已经成功应用于新华社多媒体数据库图片版权保护系统、中国图片总社的版权保护项目。

 

5.流媒体

流媒体就是指采用流式传输技术在网络上连续实时播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件,它是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而不必等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。互联网带宽的不断提升,为网络流媒体中音视频文件的传播提供了便利,但也为流媒体信息源的获取再传播的行为提供了便利。因此,流媒体的版权保护极为重要。

 

(1)内容分发。

采用内容上传至媒体服务器的发布方式,客户端能够自动发现媒体服务器上的新增内容和相关信息,并按照一定的计费方式(文件大小、流量)下载内容。如果个人发布流媒体,可以将密钥和许可证文件通过其他方式(如电子邮件等)发送给授权用户,授权方式包括按内容使用次数或享有某些特殊操作的版权授权。

 

(2)视频播放。

播放流媒体文件时,支持播放版权保护的播放器提示用户使用密钥解开打包文件,如果用户不能提供与版权服务器相一致的许可证文件信息,则必须向认证服务区(CA)注册办理相关手续,并按照一定的计费方式(文件大小、流量)获取许可之后才能看到相应的视频直播。

采取在线播放方式,许可证信息限制了用户的播放时间,过期则许可证无效;在视频点播中,限制了用户的播放次数,即使用户将流媒体下载到了本机中,也必须拥有新的许可证。

 

6.游戏

游戏从策划设计到制作完成,无论是游戏的开发公司还是技术人员都付出了很大的心血,由于盗版的盛行更显得游戏的版权尤为重要。以前的技术主要是通过限制注册、激活次数或者安装次数的方式进入烦琐版权管理模式,但保护的效果不是很好,基本上是道高一尺魔高一丈的状态,新的版权保护措施不久便被破解。因此,很多游戏开发公司甚至想放弃数字版权保护,他们认为版权保护是防君子不防小人的行为,反而给真正购买正版游戏的玩家增添麻烦,因此他们宁愿赚钱也不愿谈及版权保护问题。所以游戏的版权保护处于一个尴尬的境地。


加载中